Beväring

I tid och otid drar en herreman eller hans mannar igenom gårdarna och byarna sökandes efter starka sköldarmar och stadiga spjut (eller vilken pojkspoling och flickebarn som helst vilka kan hålla ett spjut utan att snubbla över det) till försvar, härj-, krigs- eller sjötåg. Inte sällan rekryteras de med den starkes rätt mot deras vilja!

Krav
-

Färdigheter (erfarenhetspoäng)

 * Strid (3xY)
 * Rörlighet (1xY)
 * Vildmarksvana (1xY)

Kännetecken

 * Bättre fly än illa fäkta: +2 Feghet
 * Ärrad: -2 Karisma
 * Jag har alltid en rövarhistoria på lager: +2 Stolthet
 * Missbruk: +2 Glupskhet (Specifik substans)
 * Jag har förlorat många fränder och har svårt att skaffa nya: +2 Misstänksamhet
 * Relation: +1
 * Rik: +1
 * Föremål: +1

Leder till

 * Sjöfarare
 * Stadsbo
 * Gårdsman

Tid
Y (1T10 [ÖP 10])