Förman

En förman leder och organiserar arbeten och projekt i byn eller på gårdarna. Ofta anställd för en säsong eller under en längre period för att ta hand om en gård eller dylikt. Inte sällan anställs en förman när gårdsherren skall resa bort eller dra på sjötåg.

Krav
Kan inte vara en karaktärs andra stig.

Färdigheter (erfarenhetspoäng)

 * Skötsel (4xY)

Kännetecken

 * Kraftig röst: +2 Karisma
 * Morgonmänniska: +2 Energiskhet (Morgon)
 * Arbetshäst: +2 Energiskhet
 * Jag säger den fula sanningen: +2 Ärlighet
 * Vidskeplig: +2 Andlighet (Omen)
 * Jag är svag för köttet!: +2 Lustfull
 * Talar du med mig?!: +2 Hämndlystnad (Förolämpningar)
 * Mina vänner är att lita på: +2 Tillit (Vänner)
 * Den som spar han har: +2 Återhållsamhet
 * Missbruk: +2 Glupskhet (Specifik substans)
 * Jag har små marginaler: +2 Försiktighet
 * Svindlare: +2 Bedräglighet
 * Jag njuter av denna världs bekvämligheter!: +2 Världslighet
 * Onaturligt drag (Specifikt): -2 Karisma
 * Kontakt: +1
 * Skuld: +1
 * Rik: +1

Leder till

 * Stadsbo
 * Vildmarksman
 * Krigsman

Tid
Y (1T10 [ÖP 10])