Beväring (Vildmarksman)

I tid och otid drar en herreman eller hans mannar igenom vildmarkerna sökandes efter starka sköldarmar och stadiga spjut (eller vilken pojkspoling och flickebarn som helst vilken kan hålla ett spjut utan att snubbla över det) till försvar, härj-, krigs- eller sjötåg. Inte sällan rekryteras de med den starkes rätt mot deras vilja!

Krav
-

Färdigheter (erfarenhetspoäng)

 * Vildmarksvana (2xY)
 * Strid (2xY)

Kännetecken

 * Flyr vid strid!: +1 Feghet (Strid)
 * Ärrad: +/- 1 Karisma
 * Missbruk: +1 Glupsk (specifik substans)
 * Relation: +1
 * Rik: +1
 * Föremål: +1

Leder till

 * Utböling och niding
 * Träl och fånge
 * Sjöfarare
 * Krigsman

Tid
Y (1T10 [ÖP 10])