Bakgrund: Gudsman

Prästerskap och heliga platser finns över hela Stormländerna oavsett vilken del man befinner sig i. I Stormländerna dyrkar man stormgudarna och samlar sig runt blotstångar, stångkyrkor och i underjordiska kyrkor. Förfäder och naturväsen är också en viktig del av religiositeten och alla de kultplatser som kommer med detta. Gemensamt för dem alla är att de är troende och dyrkar en högre gudom som inte har med magi och vitner att göra.

Gudsmännen i Stormländerna, de så kallade stormikjalterna, är de enda som får lov att blota på grund av rädslan för överblot och de fruktansvärda blotresarna. Detta i kombination med gudsmännens gudagåvor, kontakt med stormgudarna, förfäderna och andra väsen ger gudsmännen sin särställning med stor auktoritet och makt.

Född som gudsman
Karaktären har vuxit upp på en plats där religionen och det andliga stått i centrum och har fått lära sig religionens grundläggande ceremonier och ritualer, men också vem som är vän och fiende till sin tro och gudar och vart man ska hämta kraft och styrka från gudarna. Kanske är karaktärens far eller mor präst och förväntas själv ta över när denne är gammal nog.

Krav
Måste vara en karaktärs första stig.

Färdigheter (erfarenhetspoäng)

 * Religion (30)
 * Kunnighet (15)
 * Skötsel (10)
 * Vildmarksvana (5)
 * Fördjupning: 1. Vrok (Kunnighet)

Kännetecken

 * Vidskeplig: +2 Andlighet (Omen)
 * Gudsfruktig: +2 Andlighet (Religion)
 * Man kan lita på ett trossyskon: +2 Tillit (Person av samma religion)
 * Ogillar andra religioner: +2 Misstänksamhet (Andra religioner)

Leder till

 * Krigsman
 * Vildmarksman
 * Gårdsman
 * Stadsbo

Tid
12 år.

Stigar att vandra på

 * Akolut
 * Vandrande stormikjalt
 * Byns stormikjalt
 * Stadens stormikjalt
 * Pliktkung
 * Silverbryck
 * Stormhuskarl
 * Stormhirdman