Bakgrund: Sjöfarare

Över sjöar och hav rör sig de som lever av vattenmassornas djurliv och de som för med sig varor eller bud till fjärran länder. Fiskare kan jaga långt ut för att få de fetaste fiskarna och andra jagar stora havsormar och narvalar för att komma åt dess späck, ben och fjäll. Sjöfararna som lärt sig att tygla havets vindar reser i skutor mellan städer och vikar, och de för med sig krigare och handelsmän vart de än far. Handelsmännen de för med sig skor sig på sina främmande varor och sjöfolket kan tulla friskt av vad som förs med ombord.

En central del av stormländsk kultur är livet på sjö och hav. Transporter sker framförallt på vatten, strider sker på fjorden och den stormländare som inte står stadigt i långskeppet är ingen riktig stormländare.

Född som sjöfarare
Karaktären har mer eller mindre växt upp på en skuta och lärt sig leva med de rullande vågorna. Kanske är hans föräldrar havsvargar eller hederliga sjöfarare, eller så har havet blivit en naturlig plats för rollpersonen efter att hans tidigare skepp blev plundrat och bränt. Rollpersonen är i gott sällskap bland skeppsbyggare, sjöbjörnar, navigatörer och upptäcktsresande.

Krav
Måste vara en karaktärs första stig.

Färdigheter (erfarenhetspoäng)

 * Vildmarksvana (20)
 * Strid (10)
 * Skötsel (10)
 * Rörlighet (5)
 * Kunnighet (5)
 * Fördjupning: 1. Vrok (Kunnighet)

Kännetecken

 * Vidskeplig: +1 Andlighet
 * Alla sjöbjörnar är bröder: +1 Tillit och Generositet (Sjöfarare)
 * Proviant tryter ofta på skutan: +1 Återhållsamhet
 * Missbruk: +1 Glupsk (Specifik substans)
 * En havsfärd måste planeras!: +1 Försiktig

Leder till

 * Krigsman
 * Gårdsman
 * Stadsbo

Tid
12 år.

Stigar att vandra på

 * Fiskare
 * Handelsresande
 * Havsvarg
 * Sjöhövding
 * Havsvargsledare