Bakgrund: Krigsman

Stormländerna är fyllda med krig, skärmytslingar och fältslag. Härar, hirdar och havsvargar drar fram mellan länderna och regionerna för att försvara sin tro, sitt land, sin herreman, erövra nya marker eller helt enkelt för att fylla på kistorna och jordkällarna hemma på gården. Där de trötta krigarna stannar för att vänta ut vintern, för att få ett taktiskt övertag, invänta förstärkningar eller information, slås det upp fältläger. I fältlägren repareras vapen och rustningar, byteshandel pågår och de skadade vårdas. De krigare som inte har något bättre för sig håller sig i trim med vapenträning, vapenlekar och holmgång, eller så fastnar de vid skånkan och försöker dränka sina sorger. När nya order kommer börjar nya förflyttningar och härskaran drar vidare, eller plundrarna drar till nya jaktmarker. Det finns också gott om borgar och permanenta fältläger som vuxit till byar eller städer med en stark krigsprägel.

Inte sällan drar krigsmän ut på sjötåg över sjö och hav när säsongen är inne. En krigare som lever ständigt på skutan med vatten under fötterna kallas en sjöfarare.

Krigsmän svär ofta trohet till en gårdsherre och tjänar herremannen i hans hird.

Född som krigsman
Karaktären har växt upp bland krigare, härjare, plundrare och ledare och har spenderat många nätter som eldvakt, lärling hos härens hantverkare eller tross, eller kanske sköldbärare åt någon krigare. Vad karaktären exakt har gjort är upp till spelaren och spelledaren men en sak är säker, krig, strid och våld har varit ett naturligt inslag i karaktärens liv på ett sätt som inte går att jämföra med de flesta andra bakgrunderna.

Krav
Måste vara en karaktärs första stig.

Färdigheter (erfarenhetspoäng)

 * Strid (20)
 * Skötsel (10)
 * Rörlighet (10)
 * Vildmarksvana (10)
 * Fördjupning: 1. Vrok (Kunnighet)

Kännetecken

 * Erövrare: +1 Lustfull
 * Oförätter skall betalas: +1 Hämndlysten
 * Den starke tar vad han vill ha: +1 Själviskhet
 * Rövarhistorier: +1 Stolt
 * Den starke överlever: +1 Grym
 * Gudarna och förfäderna står dig bi!: +1 Vårdlös
 * Att dö ung och stark hjälper mig genom kaosstormen: +1 Tapper
 * Onaturligt drag: -1 Karisma
 * Ärrad: +/- 1 Karisma

Leder till

 * Alla

Tid
12 år.

Stigar att vandra på

 * Beväring
 * Huskarl
 * Hirdman
 * Förste hird
 * Krigsman
 * Härledare
 * Svärdsmagiker
 * Gesäll
 * Hantverkare