Skapa en rollperson

Det första du måste göra för att delta i kampanjen är att skapa en rollperson. En rollperson är den karaktär i spelvärlden vars historia och bragder du kommer ta dig an att berätta om. Det kan vara en fiskare, en mäktig krigsman, en mystisk vitnervävare, en from gudsman eller en befriare av andras ägodelar.

Alla deltagare i kampanjen skall skapa sin rollperson i samråd med spelledaren. Alla rollpersoner skall vara människor av folkslaget stormländare. Rollpersonen skall skapas i enlighet med de regler som beskrivs här nedan. Notera att reglerna vi använder i grund och botten är Drakar och Demoner Trudvang som modifierats med våra husregler och koncept.

Spelarens relation till rollpersonen
Du skall se dig själv som en sagoberättare eller spelledare med din karaktär som huvudperson där du berättar hur din karaktär handlar, agerar, talar och beter sig. Se dig inte nödvändigtvis som ett med din karaktär utan behåll en hälsosam distans. Hjälp de andra spelarna och spelledaren att berätta en rolig, mystisk, intressant och givande berättelse där din karaktär är en aktör och inte du som person. Händelser som drabbar karaktären skall inte ses som händelser som drabbar dig och karaktärens värderingar och ageranden skall inte ses som dina. Detta skall inte hindra dig från att rollspela utan snarare uppmuntra dig att göra det.

Kön
Det första du behöver göra är avgöra om din karaktär är en biologisk kvinna eller man. Notera att detta är det biologiska könet och inte nödvändigtvis genus. Om du vill avgöra könet slumpmässigt så slå en tärning, udda tal är en man och jämnt tal en kvinna.

Födelsedag
För att avgöra när en karaktär är född skall du använda tabellerna nedan.

Utseende
Karaktärens utseende har en stor betydelse för att öka djupet i karaktären och för att ge deltagarna i spelet en visuell representation av rollpersonen.

Ögon
Stormländares ögon är ofta insjunkna.

Missformningar
Vårtor är den vanligaste formen av missformningar i Stormländerna. Det uppfattas att vårtor symboliserar närheten till världar bortom Trudvang. Barn har det eftersom de nyss kommit till Trudvang från en annan värld och äldre har det eftersom de snart går vidare till en annan värld. Om du som krigare får vårtor strax innan en strid är det inget gott tecken.

Hy
Stormländares hy är ljus och blek.

Kläder
Manskläder är vanligtvis långbyxor, kolt (långskjorta), benlindor, bälte, rock, mantel och mössor.

Kvinnokläder är vanligtvis särk under med långkjol över som hängs upp med stora spännen som liknar hängslen, mantel, kappor, hätta och huckle.

Smycken är ofta armringar, ankelringar, fingerringar, håraccessoarer halsband och torc.

Status visas genom vilka metaller smyckena är gjorda av samt vilket hantverk de är.

Familj
Att bygga upp en trovärdig och djup familjebakgrund ger karaktären en ytterligare dimension men det stannar inte bara där. Karaktärens familj har regletekniska fördelar när det gäller inflytande, rykte och när du testar bakgrund för att introducera kontakter.

Syskon
Antal äldre syskon 1T10 [ÖP 9-10]

Antal yngre syskon 1T10 [ÖP 9-10]

Jämnt tal är en syster och udda en broder på en tärning.

Föräldrar
Slå ett slag för varje förälder.

Hemort
Vart karaktärens familj bor är sannolikt den plats där karaktären också är född och har format en stor del av karaktärens bakgrund. Framförallt hjälper det till när man skall avgöra vad familjen förmodligen har haft för huvudnäring.

Som bakgrundsmiljöer räknas Vildmark, Gård och by och Stad. Det är utifrån detta som bakgrundsslag för att hitta personer i spelet kommer ifrån. Det ger också karaktären en liten färdighetsbonus som läggs till på de färdigheter karaktären får utifrån näring. Näring är vad karaktärens familj i huvudsak lever på och ger också karaktären en näring som han börjar sin vandring i livet på.

Familjens näring
Färdigheter per näring

Stigar
Nu vet vi vart karaktärens familj är centrerad, på kusten eller i inlandet och i vildmarken, gård och by eller i staden. Vi vet också vilken huvudnäring familjen lever på, vilken status och inflytande familjen har och vilken typ av uppväxtplats karaktären har haft. Nu är det dags att avgöra vad karaktären själv har gjort. Vilka stigar han har vandrat på i livet.

Alla karaktärer har en bakgrund. Regeltekniskt är bakgrunden det samma som familjens huvudnäring. Den första bakgrunden kallas "Född till ...". Det kan t.ex. vara "Född till fiskare". Alla första bakgrunder ger karaktären färdighetspoäng att köpa vissa färdigheter för samt ett kännetecken. Stigarna som karaktären vandrar på kommer också ge färdighetspoäng, ett kännetecken eller för- och nackdelar.

Under varje bakgrund finns det ett antal stigar, varje stig ger tillgång till kännetecken och för- och nackdelar. Du skall också slå ett slag, 1T10 [ÖP 10], för varje stig för att avgöra hur många år karaktären vandrade på just den stigen i livet. Antalet år modifieras sedan med färdighetsvärdet som varje bakgrund har för att få hur mycket erfarenhetspoäng karaktären fått under vandringen på stigen.

Bakgrunder

 * Jordbruk och boskapsskötsel
 * Gudsman
 * Gårdsman
 * Krigsman
 * Sjöfarare
 * Stadsbo
 * Vitnervävare
 * Vildmarksman
 * Överhet
 * Utböling och niding
 * Överhet
 * Utböling och niding